The Gate of the Feral Gods
The Gate of the Feral Gods
Random House Large Print Publishing
Dinniman, Matt
Precio habitual
$ 561.00 MXN
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$ 561.00 MXN
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Pages
848 pp.
Language
English
Author
Matt Dinniman
Publisher
Random House Large Print Publishing
Date
2025-08-26
Binding
Paperback
ISBN
9798217287192
Dimensions
6.1 in x 1.7 in x 9.1 in
NEW YORK TIMES MEJOR VENDIDO - Sigue a Carl, la Princesa Donut y Mongo mientras luchan para avanzar al siguiente nivel en el cuarto libro de la serie Dungeon Crawler Carl, ¡ahora con material adicional exclusivo de esta edición impresa! ¡Nuevo logro! Fracaso total y absoluto.
Fallaste una misión menos de cinco minutos después de recibirla. Eso sí que es talento. Sobrevivir en una mazmorra de varios niveles que además es el escenario del programa de juegos más visto de la galaxia ha enseñado al veterano de la Guardia Costera Carl y al gato de su exnovia, la Princesa Donut, que solo hay una cosa en la que pueden confiar aparte el uno en el otro: nunca saben qué les espera. Y este piso no es la excepción. Una fortaleza flotante ocupada por gnomos guerreros. Un castillo hecho de arena. Un submarino abandonado custodiado por máquinas defectuosas. Una cripta encantada rodeada de trampas mortales. Se suponía que sería fácil. Una burbuja. Cuatro castillos. Quince días. Captura cada uno y la escalera se desbloquea. Pero aquí está el problema. Nunca es fácil. Ir solo no es una opción esta vez, así que Carl y su equipo deben confiar en la ayuda de los exploradores de bajo nivel, esos que no pueden creer que estos idiotas sigan vivos, atrapados en la burbuja con ellos. Pero, ¿se les puede confiar? Bienvenidos, exploradores. Bienvenidos al quinto piso de la mazmorra.
Fallaste una misión menos de cinco minutos después de recibirla. Eso sí que es talento. Sobrevivir en una mazmorra de varios niveles que además es el escenario del programa de juegos más visto de la galaxia ha enseñado al veterano de la Guardia Costera Carl y al gato de su exnovia, la Princesa Donut, que solo hay una cosa en la que pueden confiar aparte el uno en el otro: nunca saben qué les espera. Y este piso no es la excepción. Una fortaleza flotante ocupada por gnomos guerreros. Un castillo hecho de arena. Un submarino abandonado custodiado por máquinas defectuosas. Una cripta encantada rodeada de trampas mortales. Se suponía que sería fácil. Una burbuja. Cuatro castillos. Quince días. Captura cada uno y la escalera se desbloquea. Pero aquí está el problema. Nunca es fácil. Ir solo no es una opción esta vez, así que Carl y su equipo deben confiar en la ayuda de los exploradores de bajo nivel, esos que no pueden creer que estos idiotas sigan vivos, atrapados en la burbuja con ellos. Pero, ¿se les puede confiar? Bienvenidos, exploradores. Bienvenidos al quinto piso de la mazmorra.
